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兄レンジャー 作者:暇な学生 ◆SNCT/eSH72 登場人物:弟、兄 弟01「お兄ちゃん臍レンジャーごっこしよ~」 兄01「まかせろ弟よ! 大地を揺るがす灼熱の赤、グランドレッド参上!」 弟02「ダメー、レッドはぼく~」 兄02「おおすまんすまん、ならば! 母なる海から俺は来る、全てを包む群青の青、ハイドロブルー参上!」 弟03「・・・ブルーはレッドより目立っちゃだめなの」 兄03「そうか、では渋くいこう。 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ悪を倒せとオレを呼ぶ、おれは正義の戦士仮面ライ・・・ 弟04「すとーっぷ、それレンジャーじゃないよ~。そうだお兄ちゃん、ピンクやってみて~」 兄04「なに、これはまた難しいお願いだな、だがまかせろ! (裏声で)ケバいだなんて言わせない、愛の戦士ピンク参上!」 兄05「(ぜぇぜぇ)どうだ!」 弟05「お兄ちゃんすごかったよ、でももう臍レンジャーごっこはいいや、 十分お兄ちゃんおもしろかったからさ」
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おはこんこん。レンジャーです。 福岡に住む田舎のモヤシっ子です(ダメじゃん)。 クラン内では一番の新参者で、クラン最年少だったりします。 自分は俗に言うオタクで、ゲームは大好きです。 CoD MW2のような戦争モノのFPSからエロゲまで、幅広くやってます。 え?未成年じゃないのかって?そこは突っ込まないでやってください☆ まぁ、普段はそういうのは抜きでこのクランで楽しくやっています。 まだ入って日が浅く、色々と未熟な面ばかりですが、 クランの勝利に貢献できるよう精進していきたいと思います。
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レンジャー 特徴 探索とかヒーラーとか 特性 使用する草系のアイテムの効果が上昇する。 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ 0% +20% -30% +30% 0% +30% +50% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 野草採取 0 6 スパイダートラップ 3 9 大地の息吹 5 12 ジバリーナ 10 15 採取できる野草が増加 - 20 妖精たちのポルカ 10 30 森のレクイエム 10 野草採取・・・一度のセッションで一回のみ使用可能。特殊な効果のある野草を3個手に入れる。 増加後は5個。 スパイダートラップ・・・敵一体を行動不能にし、素早さを2段階下げる。同じ相手に対して2度目以降は成功率が徐々に下がる。 大地の息吹・・・敵全体に風属性ダメージをあたえる。さらに味方全体のHPを最大HPの1/10ずつ回復させる。 ジバリーナ・・・次のターンの初めに賢さ×1.2倍の土属性ダメージを全体に与える。 妖精たちのポルカ・・・味方全体にランダムで強化効果を付与する。 森のレクイエム・・・敵全体が回復不可になり、味方全体を確実にHP1/2で復活させる。一回の戦闘で一回のみ使用可能。
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レンジャーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1.レンジャーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定(※)」「罠設置判定(※)」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「尾行判定(※)」「加工判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定(※)」「地図製作判定(※)」「病気知識判定」「天候予測判定」「薬品学判定」「罠感知判定(※)」 (※)この印がついた判定は、レンジャー技能では屋外・野外などでしか行えません。 扱える装備 金属鎧を装備していると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 レンジャー技能をレベル3以上習得していると、〈野伏の**マント〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 野伏の**マント (1000+α)G 装備部位:背中。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《治癒適正》 レンジャー5Lv - 自らの回復量+1 《不屈》 レンジャー7Lv - HP0以下でも気絶しない 《ポーションマスター》 レンジャー9Lv - 補助動作でポーション使用可能 《韋駄天》 レンジャー12Lv - 「通常移動」+10m、「全力移動」+30m 《縮地》 レンジャー15Lv - 「全力移動」しても「通常移動」時の動作が可能 長所と短所 長所は、「薬草類やポーション類での回復量へのボーナス」と「自動習得の技能」です。 レンジャー技能を習得していると、〈薬草〉や〈魔香草〉、〈ヒーリングポーション〉や〈魔香水〉といった回復アイテムの使用時に「レンジャー技能レベル+能力値ボーナス」分だけ多めに回復します。 MPの節約・数多くないMPの回復手段なので、疎かにできない点でしょう。 この効果は他人に使用しても適用されるため、1人だけでも取っておくといいでしょう。 自動習得では、ここぞという時に気絶せずに立てる《不屈》と、補助動作で回復できる《ポーションマスター》が心強いです。 必然的にHPが減りやすい盾役のファイターを始め、MPが足りない・自身が気絶していては本末転倒な回復役のプリーストも取っておいて損はありません。 気絶をすると「【アウェイクン】を使う分手間が増える」「転倒ペナルティを受ける」というデメリットがあるので、それを回避できるに越したことはないでしょう。 短所は、「可能な判定がいまひとつな点」です。 レンジャー技能で判定できる技能の内、14個はスカウト技能と被っており、さらにその内の5つはレンジャー技能だと「屋内だと判定不可」などのペナルティがあります。 また、残りの4つについても、内2つはセージ技能で補えます。 レンジャー技能でしか行えない判定は「加工判定」の一部のみであり、それも実質「特定の商品を半額で買える」程度のため、普通に完成品を買う方が早く、かつ安心です。 そのため、判定を目的とするならば、「スカウト+セージ」の方が有益だと思われます。 以上のことから、判定はおまけだと思い、長所の面をメインだと割り切って習得することが望ましいです。
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レンジャー スカウトとどこが違うの? ■範囲攻撃が多彩なスカウトなのに対し、単体攻撃が得意なレンジャー。(というか範囲攻撃はない。) ■一撃の攻撃力はレンジャーのほうが上だが、その分攻撃速度はスカウトのほうが上。 ■ソロ効率はスカウトより劣るが、PTでの需要は高い。 ■狩り向きか対人向きかといわれれば、対人向き。 レンジャーの看板スキル ウイングフット…街でもダンジョンでも、PTメンバー全員の移動速度を飛躍的に上昇させることができる。持続スキルであるため、MPがなくなるまで使い続けることができる。 マーダーショット…他プレイヤーをPK(マーダー)することで威力が高まる単体攻撃スキル。最大10段階まで威力を高めることが可能。ロハンの全職業を比べてみても、一撃の破壊力はトップクラス。 シージショット+スピードウインド…10秒間、この二つのスキルを組み合わせることによって爆発的に火力を高めることができる。同じレベル帯の相手でこの10秒間の間に何も抵抗されなければ、大抵の職業は沈む。 マジックガード…一定時間の間、魔法攻撃を無効にしてくれるスキル。ダメージを含む魔法攻撃であれば、スタンなども同時に無効化される。(マレアハンマーなど。)ただ、リキャストが非常に長いので対人向けの非常事態回避スキルといえそう。 スキル取得に関して レンジャーの単体攻撃スキルは、一つのスキルレベルを高めるよりも、多くのスキルを1ずつ取るほうがオススメ。(ダブルストライク、マーダーショット以外の攻撃スキルは最大値まで上げても劇的な変化は見られない。) バフ系スキルは最終的には最大値(6 or 7)を目指したいとこであるが、レベル62で習得可能なウイングフットは優先して最大値へ持っていきたいところ。 武器に関して レンジャーは石弓がメインの武器となる。 単体スキルが多いため、石弓での通常攻撃はMCする時のみくらいに考えてもよい。 それに伴い、スキルを連発で打てるような武器を作るのが理想。 狩用ユニーク石弓のオススメOP石は、涙+涙+涙+冠、対人用であれば、槍+槍+槍+冠(or香炉)、または香炉+香炉+香炉+冠(香炉)などが多い。 ロハの旗は鎧の防御力が低いHEにとってはあまり効果が望めないため、旗を使うのであれば香炉を使おう。 タウン戦について タウン戦におけるレンジャイの役割は大きく分けて二つ。 両立するのは非常に難しいので、どちらかのタイプに徹しよう。 ■キルを稼ぐ、スナイパー型 高い移動能力と単体攻撃力で遠くから攻撃できるレンジャイは、キル稼ぎにはいなくてはならない存在。あまり硬い相手は狙わずに、スカウト、レンジャー、テンプラーやダンなどを狙っていくとたくさんキルを稼げる。 硬いキャラを相手にするときは、1対1では勝負しないこと。フルボッコしている時にスピードシージで支援するくらいがよい。 ステータスは敏捷を多めにふり、マーダーショットやフォアフットスウィングでワンプチされない程度の体力を確保しておこう。 ■ウイングフットで仲間を運ぶタクシー型 PTメンバー全員に効果のあるウイングフットは、タウン戦では必須スキルともいえるほど大切なもの。 特にギルマスのPTに配置されたレンジャーは、常にギルマスの位置に気を使って動こう。 ステータスは体力を多めにふり、キルは諦めるくらいでもいいかもしれない。 スキル クロスボウマスタリー(取得Lv50) 自己バフスキル。石弓の攻撃力アップ。 レベルの高い武器ほど、効果が高くなる。 転職したてですぐにMAXにしてもあまり効果が見られないかも? 補正値には効果が乗らないので注意。7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間、対象のクロスボウのダメージを5%増加させます。 2 183 21分間対象のクロスボウのダメージを10%増加させます。 3 200 24分間、対象のクロスボウのダメージを15%増加させます。 4 217 27分間、対象のクロスボウのダメージを20%増加させます。 5 234 30分間、対象のクロスボウのダメージを25%増加させます。 6 252 30分間、対象のクロスボウのダメージを30%増加させます。 7 252 120分間、対象のクロスボウのダメージを40%増加させます。 オープンアイズ(取得Lv50) スタン状態解除。 対人をやるのであれば必須。リキャストが長いので、一回のみの使用と考えたほうがいいかも。 使用してもラグで発動せず、死んで戻されてからスキルが発動することが多いので期待は禁物w レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 0.5秒 180秒 直ちにスタン状態から解放されます。 トリック(取得Lv50) 自己バフスキル。警備兵攻撃阻止。 あまり使いどころがないスキル。赤ネームになったらラコン1Fで赤ネーム解除になるのを待とうw。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 1800秒 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 2 183 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 3 200 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 4 217 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 5 234 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 6 252 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 7 270 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 ディテクト(取得Lv53) 自己バフスキル。ハイド検知。 ダークエルフのダークアイズのほうが遥かに優秀なので、取る必要はないが、通過スキルなので必ず取らなくてはいけないorz レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 2 187 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 3 204 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 4 221 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 5 238 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 6 256 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 7 256 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 ディスアピア(取得Lv54) 自己バフスキル。ハイドできます。 ダンのハイド同様、姿を消すことができるが、移動すると効果が解けてしまう。 対人で一時的にタゲを外す目的で使用することが多い。 レベル5上の敵からは見えてしまうので注意。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 44 1秒 120秒 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 2 49 100秒 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 3 56 80秒 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 4 60 60秒 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 5 66 40秒 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 6 72 20秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 7 72 10秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 シージショット(取得Lv54) 10秒間、動けなくなる代わりにダメージ増加。 動けなくなるので、スピードウインドと同時に使うのがオススメ。優先度ではスピードウインドのほうが上かもしれない。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 171 0.5秒 90秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加させます。 2 193 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを60%増加させます。 3 219 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを70%増加させます。 4 240 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを80%増加させます。 5 256 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを90%増加させます。 6 281 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加させます。 7 306 60秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを110%増加させます。 マーダーショット(取得Lv54) 他プレイヤーをPKすることで強くなる単体攻撃スキル。 全種族中トップクラスの破壊力だが、PKしなくては使い物にならないので、PK嫌いの人には抵抗があるかも。 サブで30以上のキャラを育ててキルしている人も多い。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 88 0.5秒 20秒 マーダラーカウンターの50倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 2 99 マーダラーカウンターの60倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 3 112 マーダラーカウンターの70倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 4 123 マーダラーカウンターの80倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 5 131 マーダラーカウンターの90倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 6 144 マーダラーカウンターの100倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 7 157 15秒 マーダラーカウンターの120倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 スピードウインド(取得Lv56) 10秒間、攻撃速度アップ。 優秀スキル。リキャストが長いのが難点だが、それに見合う価値はあるので6か7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 0.5秒 120秒 10秒間、使用者の攻撃速度を80%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 2 202 10秒間、使用者の攻撃速度を100%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 3 223 10秒間、使用者の攻撃速度を120%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 4 244 10秒間、使用者の攻撃速度を150%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 5 260 10秒間、使用者の攻撃速度を185%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 6 285 10秒間、使用者の攻撃速度を233%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 7 310 90秒 10秒間、使用者の攻撃速度を280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 カエールボルト(取得Lv56) ボルト精製スキル。店で買うボルトより強い。 対人をやるなら必須ともいえるスキル。7まで上げればボルトを切らすことなく使い続けることができるようになるので、ボルトを大量に持ち続ける必要がなくなる。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 2秒 600秒 ダメージ100の微風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 2 202 ダメージ120の突風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 3 233 ダメージ140の強風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 4 244 ダメージ160の暴風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 5 260 ダメージ180の台風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 6 285 ダメージ200のカエールのボルト150発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 7 310 300秒 ダメージ200のカエールのボルト200発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 アラクリティブロー(取得Lv56) 敏捷バフスキル。最大25%アップ。 一次職のアジリティと併用して取るといいかも。最大値推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を3%増加させます。 2 202 21分間、対象の敏捷性を6%増加させます。 3 223 24分間、対象の敏捷性を9%増加させます。 4 244 27分間、対象の敏捷性を12%増加させます。 5 260 30分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 6 285 30分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 7 310 120分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 ストリップショット(取得Lv58) 防御力無視の単体攻撃スキル。 対人向けスキル。スキルモーションが速いので使い勝手がよい。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象の防御力を無視し、30%のダメージが増加された攻撃を行います。 2 105 対象の防御力を無視し、40%のダメージが増加された攻撃を行います。 3 116 対象の防御力を無視し、50%のダメージが増加された攻撃を行います。 4 127 対象の防御力を無視し、60%のダメージが増加された攻撃を行います。 5 135 対象の防御力を無視し、70%のダメージが増加された攻撃を行います。 6 146 対象の防御力を無視し、80%のダメージが増加された攻撃を行います。 7 155 25秒 対象の防御力を無視し、90%のダメージが増加された攻撃を行います。 ランクショット(取得Lv58) 装備した武器レベルに応じたダメージを与える単体攻撃スキル。 微妙スキル。スカウトにも同じスキルがある。1でおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 装備した武器レベルの1000%ほど増加されたダメージを与えます。 2 105 装備した武器レベルの1100%ほど増加されたダメージを与えます。 3 116 装備した武器レベルの1200%ほど増加されたダメージを与えます。 4 127 装備した武器レベルの1300%ほど増加されたダメージを与えます。 5 135 装備した武器レベルの1400%ほど増加されたダメージを与えます。 6 146 装備した武器レベルの1500%ほど増加されたダメージを与えます。 7 157 25秒 装備した武器レベルの1600%ほど増加されたダメージを与えます。 クリティカルショット(取得Lv58) 成功すればクリティカルになる単体攻撃スキル。 6で100%クリティカルになるので6まではあげたほうがよい。 通常攻撃のクリティカルより若干ダメージが落ちるのはナゼだろう?w 属性が乗らないので、敏捷値が高い武器でなければマーダーショット、ダブルストライクのほうがダメージは上。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象に攻撃が命中した時、50%の確率でクリティカルダメージを与えます。 2 105 対象に攻撃が命中した時、60%の確率でクリティカルダメージを与えます。 3 116 対象に攻撃が命中した時、70%の確率でクリティカルダメージを与えます。 4 127 対象に攻撃が命中した時、80%の確率でクリティカルダメージを与えます。 5 135 対象に攻撃が命中した時、90%の確率でクリティカルダメージを与えます。 6 146 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 7 146 15秒 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 プレミアムショット(取得Lv60) レア、ユニーク武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 マジックガード(取得Lv60) 魔法ダメージ無効化。 リキャストが非常に長いので、狩りでの使いどころは少ない。対人をやらない人は取らなくてもいいかも。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 189 1秒 600秒 10秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 2 210 15秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 3 236 20秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 4 252 25秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 5 268 30秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 6 292 35秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 7 314 300秒 40秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 ラグジュアリショット(取得Lv60) ユニーク、エンシェント武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 ウイングフット(取得Lv62) 持続スキル。PTメンバーの移動速度アップ。 レンジャーの最大の持ち味。このスキルのためにレンジャーになる人が多い。 6だと消費MPが激しいので、最優先で7にしたいスキル。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 持続10 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加させます。 2 持続12 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加させます。 3 持続14 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加させます。 4 持続16 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加させます。 5 持続18 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を100%増加させます。 6 持続20 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を120%増加させます。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を140%増加させます。
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レンジャーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1.レンジャーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定(※)」「罠設置判定(※)」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「尾行判定(※)」「加工判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定(※)」「地図製作判定(※)」「病気知識判定」「天候予測判定」「薬品学判定」「罠感知判定(※)」 (※)この印がついた判定は、レンジャー技能では屋外・野外などでしか行えません。 扱える装備 金属鎧を装備していると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 レンジャー技能をレベル3以上習得していると、〈野伏の**マント〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 野伏の**マント (1000+α)G 装備部位:背中。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《治癒適正》 レンジャー5Lv - 自らの回復量+1 《不屈》 レンジャー7Lv - HP0以下でも気絶しない 《ポーションマスター》 レンジャー9Lv - 補助動作でポーション使用可能 《韋駄天》 レンジャー12Lv - 「通常移動」+10m、「全力移動」+30m 《縮地》 レンジャー15Lv - 「全力移動」しても「通常移動」時の動作が可能 他の技能との相性 未製作。 長所と短所 長所は、「薬草類やポーション類での回復量へのボーナス」と「自動習得の技能」です。 レンジャー技能を習得していると、〈薬草〉や〈魔香草〉、〈ヒーリングポーション〉や〈魔香水〉といった回復アイテムの使用時に「レンジャー技能レベル+能力値ボーナス」分だけ多めに回復します。 MPの節約・数多くないMPの回復手段なので、疎かにできない点でしょう。 この効果は他人に使用しても適用されるため、1人だけでも取っておくといいでしょう。 自動習得では、ここぞという時に気絶せずに立てる《不屈》と、補助動作で回復できる《ポーションマスター》が心強いです。 必然的にHPが減りやすい盾役のファイターを始め、MPが足りない・自身が気絶していては本末転倒な回復役のプリーストも取っておいて損はありません。 気絶をすると「【アウェイクン】を使う分手間が増える」「転倒ペナルティを受ける」というデメリットがあるので、それを回避できるに越したことはないでしょう。 短所は、「可能な判定がいまひとつな点」です。 レンジャー技能で判定できる技能の内、14個はスカウト技能と被っており、さらにその内の5つはレンジャー技能だと「屋内だと判定不可」などのペナルティがあります。 また、残りの4つについても、内2つはセージ技能で補えます。 レンジャー技能でしか行えない判定は「加工判定」の一部のみであり、それも実質「特定の商品を半額で買える」程度のため、普通に完成品を買う方が早く、かつ安心です。 そのため、判定を目的とするならば、「スカウト+セージ」の方が有益だと思われます。 以上のことから、判定はおまけだと思い、長所の面をメインだと割り切って習得することが望ましいです。
https://w.atwiki.jp/sararenja/pages/32.html
腕カバー(うでかばー)皿洗井防(さらあらいふせぎ) 8人目で17話から登場。白い三角巾を身にまとい、 防水アームカバーをして、肌の露出を出さないような工夫をしている それで、洗うときは手袋は必ず用いるという人だった。 イメージカラーは紫・淡い紫色 泡もっこり(あわもっこり)皿洗井泡押(さらあらいあわおし) 9人目で21話に登場し、ポニーテールなもう一人。大泡と外見が違う。 文字通り、泡の出るポンプ付き洗剤で名づけた 変身前の泡押は、首にネックレスをつける イメージカラーは薄緑、若草、黄緑色などの緑系。 マスク(ますく)/洗井物予防(あらいものよぼう) 10人目の戦士でかつツインテール系3人目で、第27話で登場。食べるときはマスクをはずすが、 みんなとお話しているときはマスクをいつもつけている。 長いツインテールに薄い水色の三角巾とエプロンを身に付ける。 変身するときは腕まくりや下穿き手袋をしない、珍しいタイプ。 イメージカラーは水色。 掃除レンジャーに登場するキャラクターはこちら
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RS-289 ドラゴンレンジャー Sユニット パワー3 CN- BP6000 SP1 スーパーレア 追加条件 ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出れない。 ※自分がターンを終えるとき、 ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】 これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 グリーン/男/獣奏剣 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 彼には停止した”今”が残るのみ。されど、その剣は誰かの未来のために捧げられる。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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クリーチャー / NCRレンジャー(NCR Ranger) 危険度 HP DT S P E C I A L Perk ★★★★★ シビリアンレンジャー:145パトロールレンジャー:220 シビリアンレンジャー:1パトロールレンジャー:15 5 6 6 4 5 6 5 Ranger Toughness(DR +30) 装備 近距離 遠距離 防具 ―― .357口径マグナムリボルバーアサルトカービンカウボーイリピーターキャラバンショットガントレイルカービンハンティングライフル レンジャーのカジュアル服レンジャーレッドスカーフレンジャーベスト渋いサングラスレンジャーハットレンジャーハット-グレイレンジャーハット-タンレンジャーハット-ブラウンNCRレンジャー・パトロールアーマー 諜報活動などの重要な任務を担うエリート兵。 過酷な訓練を耐え抜いた一握りの兵士だけが、その資格を与えられるという。 キャンプ・ゴルフにいるチーフ・ハンロンがレンジャーを統括している。 アーマー未装備のシビリアンレンジャーと、 パトロールアーマーを装備するパトロールレンジャーとに大別される。 ランダムで、Ranger Toughness(DR +30ボーナス)という固有のPerkを習得している場合がある。 エリートというだけはあり、耐久力はNCR兵より上。うっかり敵対すると少々面倒。 とはいえ、普通のレンジャーならアーマーを装備していないのでそれなりの装備があれば余裕で返り討ちにできる。 ただ、パトロールレンジャーだと話は別。そこそこ高いDTに加え武装も強力なことが多いため、複数を相手にするとかなりヤバい。 NCRの悪評を得ていると、リージョンの暗殺部隊と同じようにフィ-ルド上でNCRレンジャーが接触してくるイベントが発生する。 ただしすぐに戦闘にはならず、最初の接触時は「三日以内にNCRの好評を得ること、できなければ殺す」と脅され、その後も一日ごとに警告に来る。 そして期限になると「NCRの逆鱗に触れた」ということで遠慮なく殺しに来る。 NCRレンジャーは基本的に4人編成で、こちらのレベルによっては重火器兵やベテランレンジャーまで引き連れてくるため、危険度はかなり高い。 フーバーダムではNCR兵と同じように黒いマスクとゴーグルをつけたタイプが出現する。 このタイプは通常より武装が豪華で、アーマーを剥ぎ取れない。 リンク The Vault (英wiki)
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レンジャー(鯖独自仕様) ・ファイアリングトラップ(強制火属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・アイスバウンドトラップ(強制水属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・クラスターボム物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・エレクトリックショッカー最大設置数1個 拘束時間短縮 (鯖独自仕様) ・エイムドボルト(足止めなしでもスキル仕様可能+サイズに合わせてダメージ倍率+HIT数変更)(RR化+独自仕様) ・ウォグストライク(ダメージ倍率計算式RR化仕様) ・ウォグバイトに固定詠唱あり(ダメージ倍率計算式RR仕様+鯖独自仕様) ・アンリミット DefとMdefが1にならない (鯖独自仕様) ・矢の消費がないのも重量管理がかんたんでうれしい 情報大募集中!